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Supremacy 1914
Grande stratégie de la Première Guerre mondiale sur une carte partagée
Vous prenez la tête d'un pays en 1914 : provinces, usines et armées, face à d'autres joueurs qui en font autant. Les troupes avancent en temps réel; un ordre donné au déjeuner arrive vers le souper.
La diplomatie compte pour moitié. Les parties se jouent surtout dans les messages entre joueurs, ce qui plaira à ceux qui préfèrent négocier plutôt que réagir vite.
- Une partie dure des semaines
- En temps réel, même hors ligne
- Gratuit au départ, or facultatif
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Call of War
Stratégie de la Seconde Guerre mondiale, même horloge posée
L'action passe aux années 1940, avec un arbre de recherche : chars, avions et navires se débloquent au fil de la partie. La production et le ravitaillement pèsent plus lourd qu'une grosse bataille isolée.
Comparé à Supremacy 1914, celui-ci donne plus à gérer à chaque visite. Comptez trois ou quatre passages par jour pendant les périodes chargées.
- Parties de plusieurs semaines
- Arbre de recherche des unités
- Gratuit au départ, or facultatif
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Forge of Empires
Construction de ville à travers les époques
Votre village commence à l'âge de pierre et traverse l'histoire, une recherche à la fois. On récolte la production, on organise le plan de la ville et on livre de petites batailles au tour par tour sur une carte hexagonale pour gagner du terrain.
Il n'y a pas de fin : on avance à son rythme, aussi longtemps qu'on le souhaite.
- Pas de date de fin
- 10 à 20 minutes par jour
- Gratuit au départ, diamants facultatifs
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Elvenar
Ville fantastique, elfes ou humains
Au départ, on choisit entre les elfes et les humains, et ce choix fixe l'allure et les bâtiments de la ville. Elle grandit grâce aux chaînes de production, à la recherche et aux échanges avec les voisins.
Le combat est facultatif et se règle surtout par la planification. C'est le jeu le plus calme de la page, souvent joué en écoutant un balado.
- Pas de date de fin
- Courtes visites quotidiennes
- Gratuit au départ, diamants facultatifs
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